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Partida 6/02/2011. La jungla de cristal 5. Campo Dead Zone. PPA

4 participantes

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Mensaje  Jester Mar Feb 01, 2011 5:22 pm

Guion
En Estados Unidos, la infraestructura de ordenadores que controla todo tipo de comunicaciones, transportes y energías sufre un devastador parón por parte de un grupo terrorista. El cerebro que se esconde tras esta trama ha tenido en cuenta hasta el más mínimo detalle de este devastador plan. Con lo que no había contado era con John McClane, un policía de la vieja escuela que conoce una o dos cosas acerca de cómo frustrar amenazas terroristas, el hombre adecuado para este tipo de trabajos tras conseguirlo un hombre que se llama a sí mismo "Simon" inicia una oleada de terror por las calles de Nueva York. Hará detonar una serie de bombas por la ciudad a menos que el agente John McClane acceda a jugar a un juego llamado "Simón dice". Con la ayuda de Zeus, un electricista del Harlem, comienza una trepidante carrera para averiguar las adivinanzas y las intenciones del terrorista en Navidad.

Partida 6/02/2011. La jungla de cristal 5. Campo Dead Zone. PPA Jungla-cristal-4-1
No me toques los cojones

Despues John McLane, espera en el aeropuerto de Dulles de Washington a que aterrice el avión en el que viaja su esposa. Mientras tanto, el coronel del ejército Stuart, un militar bien entrando, expulsado del congreso, junto con otros mercenarios profesionales, montan una base de operaciones cerca de dicho aeropuerto, con el objetivo de liberar a un dictador sudamericano derrocado, considerado el mayor traficante del mundo, y que dentro de 58 minutos aterrizará en Dulles en calidad de prisionero político. Stuart anula todos los sistemas que permiten aterrizar a los demás aviones, condenados a permanecer en el aire con el riesgo de agotárseles el combustible. Exige, además, que un Boeing 747 esté a su disposición para huir con el dictador una vez liberado, pero McClane intentará que no prospere tras conseguirlo en lo alto de la ciudad de Los Ángeles un grupo armado terrorista se ha apoderado de un edificio tomando a un grupo de personas como rehenes. Sólo un hombre, el policía John McClane , ha conseguido escapar del acoso terrorista. Está solo, pero mantendrá una lucha feroz y agotadora contra los secuestradores. Es la única esperanza para los rehenes, NADIE sabe como acabara.

Se dara una explicacion mas simple en el campo.

El precio de esta partida sera de 10€.
Se quedara en el mismo campo a las 9.00 y a las 10.00 comenzaremos. SED PUNTUALES POR FAVOR
En esta No, o tal vez si se pasara crono
El campo cuenta con todos los permisos y seguros para el correcto funcionamiento de la partida.

Distancias y Fuerza

1. Réplicas de pistolas:
Velocidad máxima 350 FPS. 5 metros
2. Réplicas de escopetas, subfusiles y fusiles:
Velocidad máxima 350 FPS. 5 metros
3. Réplicas de ametralladoras de apoyo:
Velocidad máxima 400 FPS. 10 metros
4 Réplicas de tirador selecto:
Velocidad máxima 450 FPS. 20 metros.
5 Réplicas de francotirador manual:
Velocidad máxima 550 FPS. 25 metros.

No mas de 2 Francotiradores/tirador selecto por equipo, si eres sniper dilo al apuntarte

1.-Se dara el muerto de voz a 5 metros o si es un disparo evidente con el fin de no hacernos daños. Para eliminar de voz, se tiene que estar encarando al contrario y gritar "muerto", el que grite antes muerto, eliminara al contrario, si los 2 dicen muerto casi a la vez, los 2 estan eliminados.
2.-Solo se puede usar SEMI, excepto las replicas de APOYO
3.-Los impactos producidos de rebote no cuentan, pero ante la duda de si has sufrido un impacto incluida la replica grita eliminado.
4.-Los eliminados levantaran la replica y volveran al respawn, si podeis evitad gritad para hacer el juego lo mas real posible. LOS MUERTOS NO HABLAN.
5.-Se pide respeto hacia todos los jugadores, independientemente de si te cae bien o mal, si alguno tenéis algún problema avisad a cualquiera de la organizacion e intentaremos poner solucion.
6.-Prohibido quitarse las gafas de protección en el campo de juego. No se permitirá estar en el campo de juego a nadie que no posea esta protección. La Empresa no se responsabilizara de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
7.-No estara permitido bloquear puertas, ni meterse en la cabina de los vehiculos
8.-Prohibido libanesas, intendad siempre disparad al pecho, pero si alguien asoma la cabeza, es porque no le importa que le disparen en ella. Este tema siempre es complicado intentad enseñar medio cuerpo para por lo menos disparar al pecho o a las piernas.

Antes de jugar se dara un vuelta de reconocimiento para recordar las reglas.

Como llegar https://deadzone.superforo.net/informacion-del-campo-dead-zone-f2/como-llegar-t7.htm
Como es https://deadzone.superforo.net/informacion-del-campo-dead-zone-f2/como-es-t6.htm
Cualquier persona que incumpla las normas podrá ser expulsado de la partida por los responsables. Dead Zone se reserva el derecho de Admision.
Para apuntarse llamad al 635632893, enviad un correo a info@deadzone.es o apuntate aqui.

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Última edición por Jester el Vie Feb 04, 2011 4:31 pm, editado 2 veces
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Mensaje  DARKFULL Jue Feb 03, 2011 1:45 am

Apuntar a los GIO
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KRONEN
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LUDUS
PO JOHN
Vamos a ver si la gente se va apuntando.
Un saludo.

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Mensaje  DARKFULL Jue Feb 03, 2011 10:39 pm

Jota, apunta a otro GIO que tambien se apunta.
FELINO

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Mensaje  barricade Jue Feb 03, 2011 11:12 pm

Hola esta vez si,nos apuntamos los dynamite dukes:

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fidelio - fusilero -marpat
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Mensaje  Jester Vie Feb 04, 2011 4:32 pm

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Mensaje  DARKFULL Sáb Feb 05, 2011 9:19 pm

Bueno Jester, esto va a ser una partida entre amigos, nunca mejor dicho, pero bueno, cuenta con nosotros, ya veremos que tal sale.
Un saludo.

DARKFULL

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Mensaje  speedfire Sáb Feb 05, 2011 9:29 pm

Siento apuntarme tan tarde espero que todavia este a tiempo de entrar en la partida se apunta otro dynamite duke speedfire marpat fusilero

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Mensaje  Jester Sáb Feb 05, 2011 10:00 pm

sin problema cuantos mas mejor
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